Dynamite Games
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Règlement — Fête de l’été 2026 — préparez vos grandes vacances

Publié le 04/06/2026

Article 1 — Organisation

Le Jeu est organisé par RDEM Systems (SASU, RCS Pontoise 820 338 671, 5 bis rue des Noyers, 95300 Pontoise), éditeur et hébergeur technique du site dynamite-games-pontoise.fr, au profit de Dynamite Games Pontoise. Il se déroule du 15 juin 2026 à 00h01 au 30 juin 2026 à 23h59 (heure de Paris).

Article 2 — Participation

La participation est gratuite, sans obligation d'achat, et ouverte à toute personne physique résidant en France métropolitaine, âgée de 15 ans révolus au jour de l'inscription, disposant d'un compte client Dynamite Games Pontoise avec une adresse email vérifiée. Les employés RDEM Systems, ceux de Dynamite Games Pontoise et leurs familles directes ne sont pas éligibles aux lots.

Les participants mineurs (15 à 17 ans inclus) doivent avoir préalablement obtenu l'autorisation écrite d'un parent ou de leur responsable légal. En validant son inscription, le mineur s'engage formellement à avoir recueilli cet accord parental préalablement à l'inscription ; l'organisateur se réserve le droit d'en demander la preuve à tout moment et, à défaut, de disqualifier le participant et d'annuler ses éventuels gains.

Une même personne physique ne peut posséder qu'une seule fiche client ; la création de comptes multiples à des fins de participation est interdite et constitue un motif de disqualification.

Article 3 — Attribution des points

  • Visite qualifiée : 1 point par IP unique par tranche de 24h, plafonné à 100 points/jour par ambassadeur. Une visite est dite « qualifiée » après 10 secondes effectives de navigation (hors onglets inactifs).
  • Inscription parrainée : 10 points à la validation de l'adresse email du filleul. Un filleul ne peut être parrainé qu'une seule fois.
  • Premier achat parrainé : 50 points, versés après paiement complet et confirmé. Seul le premier achat de chaque filleul est compté. Non applicable en cas d'annulation ou de remboursement ultérieur.
  • Preuve de partage : 5 points par preuve validée manuellement par l'équipe, 3 soumissions maximum par jour.
  • Codes partenaires (chasse aux trésors) : points bonus attribués à la saisie d'un code communiqué par un partenaire ou caché dans nos communications (média, boutique locale, influenceur, articles, stickers, événements). Ces points alimentent exclusivement le Classement C — Chasse aux trésors (voir Article 3 bis et Article 5). Ils ne sont pas comptabilisés sur les Classements A et B.
  • Journée x2 — 21 juin 2026 (Fête de la Musique) : les points générés par vos visites qualifiées sont doublés, dans la limite de 100 visites quotidiennes, soit 200 points ce jour-là.

Article 3 bis — Codes partenaires bonus

Dans le cadre du programme, certains partenaires (médias locaux ou nationaux, boutiques partenaires, influenceurs, événements) peuvent diffuser des codes bonus sous forme de chaînes de caractères imprimées ou publiées (article de presse, flyer, affiche en boutique, story sur les réseaux sociaux, QR code, etc.).

Règles applicables aux codes partenaires :

  • La saisie d'un code se fait depuis le dashboard ambassadeur, dans le formulaire dédié. Elle nécessite donc une inscription préalable au programme ambassadeur.
  • Chaque code est utilisable une seule fois par participant, mais un même participant peut saisir autant de codes différents qu'il le souhaite (un code par partenaire).
  • Le nombre de points attribués par code est fixé à la création par l'organisateur et reste inchangé une fois le code attribué. La valeur d'un code reflète la difficulté à le trouver : elle est comprise entre 1 et 5 points, attribués selon la complexité de la cachette. Typiquement, 1 point pour un code affiché publiquement (article, flyer, affiche partenaire, post réseau social). Un code dissimulé dans le contenu d'un article du site (caché dans le texte, une image, un élément interactif ou tout autre emplacement non immédiatement visible) peut rapporter plus d'1 point, dans la limite des 5 points. Des codes peuvent également être cachés ailleurs sur le web (autres sites internet, réseaux sociaux, newsletters, vidéos, podcasts ou tout autre support en ligne) ; les mêmes règles de valorisation s'y appliquent.
  • Les codes restent valables pendant toute la durée du Jeu, sauf date d'expiration spécifique précisée par le partenaire ou désactivation par l'organisateur en cas d'usage manifestement abusif.
  • Les codes partenaires sont indépendants du système de parrainage classique. Saisir un code ne déclenche pas de bonus pour le parrain de l'utilisateur ; un partenaire qui souhaite faire du parrainage doit s'inscrire séparément comme ambassadeur.
  • Un code qui circulerait au-delà du périmètre prévu par le partenaire émetteur ne sera pas désactivé pour autant : la viralité du code fait partie du dispositif. L'organisateur conserve néanmoins la possibilité de désactiver un code en cas de fraude avérée (ex : revente du code, automatisation de saisie).

Article 4 — Interdictions et fraude

Sont strictement interdits et entraînent une disqualification immédiate, sans remboursement ni indemnité :

  • L'auto-parrainage (se parrainer soi-même ou un compte contrôlé)
  • L'utilisation de VPN, proxys, services d'anonymisation, bots ou scripts destinés à générer artificiellement du trafic
  • L'achat de clics, de visites, ou tout trafic payant non humain
  • La création de faux comptes clients
  • Le spam massif sur des supports inappropriés (sites à contenu haineux, illégal, ou contraires aux bonnes mœurs)
  • Toute tentative de contournement des plafonds journaliers

L'organisateur croise plusieurs signaux techniques (empreinte navigateur, comportement, chronologie) avant toute disqualification — l'adresse IP seule ne constitue pas une preuve suffisante. Les foyers partageant une même connexion internet (famille, colocation) ne sont pas considérés comme frauduleux dès lors qu'il s'agit de personnes physiques distinctes.

En cas de suspicion sérieuse, l'organisateur peut geler temporairement un score le temps d'une vérification, appliquer une pénalité matérialisée par un retrait de points proportionné à l'infraction constatée, ou disqualifier définitivement un participant. Les décisions sont souveraines et sans appel.

Article 5 — Classements et lots

Deux classements indépendants sont maintenus en temps réel, pour un budget total de 250 € TTC en bons d'achat (durée de validité : 12 mois à compter de la clôture du concours) utilisables chez Dynamite Games Pontoise (intégralement financés par RDEM Systems) :

  • Classement Trafic & Partages (cumul des visites qualifiées, inscriptions, achats parrainés et preuves de partage validées) — 7 places dotées :
    • 1 prix : 50 € en bon d'achat
    • 2 prix : 40 € en bon d'achat
    • 3 prix : 30 € en bon d'achat
    • 4 prix : 25 € en bon d'achat
    • 5 prix : 20 € en bon d'achat
    • 6 prix : 15 € en bon d'achat
    • 7 prix : 10 € en bon d'achat
  • Classement Chasse aux trésors (codes partenaires saisis) — 3 places dotées :
    • 1 prix : 30 € en bon d'achat
    • 2 prix : 20 € en bon d'achat
    • 3 prix : 10 € en bon d'achat

Un même participant ne peut remporter qu'un seul lot parmi les dix. Les règles d'attribution suivent l'ordre :

  1. Le lot de plus forte valeur est attribué.
  2. À valeur égale, la meilleure place de podium est retenue (rang le plus élevé).
  3. À valeur et place égales, le podium « Chasse aux trésors » est retenu.

Les places non attribuées sont décalées vers le rang inférieur du même podium.

Pour être éligible à un classement, un participant doit y avoir au moins un point validé par sa propre activité :

  • Classement Trafic & Partages : au moins une (1) visite qualifiée générée via votre lien ambassadeur OU une (1) preuve de partage validée.
  • Classement Chasse aux trésors : au moins un (1) code partenaire valide saisi.

Les classements affichent en temps réel chaque participant sur ses scores ; les lignes « ombrées » indiquent que le lot est attribué sur un autre classement (meilleure position retenue conformément aux règles ci-dessus).

Lots non attribués. Faute de participants éligibles, ou par effet de cascade d'attribution, certaines places de podium peuvent rester non attribuées. Les lots correspondants restent acquis à RDEM Systems et peuvent être utilisés librement (animation, tombola, report sur opération ultérieure) sans qu'aucun participant ne puisse les revendiquer.

Le classement définitif est arrêté le 1 juillet 2026 à 10h00 par extraction de la base de données. En cas d'égalité parfaite de points sur un même podium, le gagnant sera celui ayant atteint ce score le premier (horodatage serveur faisant foi). Les gagnants sont contactés par email dans un délai de 5 jours ouvrés. Les bons d'achat sont transmis par voie numérique ou retirés en boutique dans un délai maximum de 30 jours suivant la notification. Les lots ne peuvent être échangés contre leur valeur en espèces.

Article 6 — Données personnelles (RGPD)

Le responsable de traitement est Dynamite Games Pontoise. RDEM Systems intervient en qualité de sous-traitant RGPD (art. 28 du Règlement UE 2016/679), comme éditeur et hébergeur technique du site, agissant exclusivement sur instructions documentées de DGFT. Aucune donnée personnelle n'est utilisée par RDEM Systems à des fins de prospection commerciale propre.

Données traitées :

  • Identité du compte client (nom, email, pseudo)
  • Adresses IP et user-agents des visiteurs référés (finalité : lutte contre la fraude)
  • Liens cliqués et attributions de parrainage
  • Codes partenaires saisis (date, IP, code utilisé) pour l'audit anti-fraude

Ces données sont conservées pendant toute la durée du Jeu, puis archivées 6 mois après la désignation des gagnants pour le traitement d'éventuelles réclamations. Conformément au RGPD, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité. Pour exercer ces droits : dynamitegamespontoise@outlook.fr. En cas de litige non résolu, vous pouvez saisir la CNIL (www.cnil.fr).

Le cookie de parrainage dg_parrain (durée 30 jours) n'est posé qu'après consentement explicite via le bandeau cookies. Si vous refusez, l'attribution fonctionne uniquement sur votre session de navigation courante.

Article 7 — Responsabilité

L'organisateur décline toute responsabilité en cas de dysfonctionnement technique, panne serveur, blocages tiers (bloqueurs de publicité, extensions, mode privé) ou comportement anormal des réseaux sociaux tiers. Le programme peut être suspendu ou modifié en cas de force majeure, avec information préalable des participants.

Article 8 — Acceptation du règlement

La participation au programme implique l'acceptation pleine et entière du présent règlement. Le règlement complet juridique est disponible en version longue sur demande. Pour toute question : dynamitegamespontoise@outlook.fr.