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Jeux Beat'em all d'occasion

17 produits

Notre rayon beat'em all d'occasion à Pontoise rassemble les classiques arcade et console : Streets of Rage, Final Fight, Double Dragon, Tortues Ninja, Captain Commando, Ninja Gaiden, Bayonetta, Devil May Cry. NES, Super Nintendo, PS3, GameCube — l'héritage vidéoludique du genre frappe-tout depuis les années 80.

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Genre
Éditeur
PEGI

Notre rayon beat'em all d'occasion regroupe l'un des genres les plus emblématiques du jeu vidéo arcade et console. Le beat'em all (« on les frappe tous », parfois écrit beat-them-all ou beat'em up) consiste à traverser un niveau à scrolling horizontal en distribuant coups de poing, de pied et combos contre des vagues d'ennemis qui surgissent.

Naissance du genre dans l'arcade

Le beat'em all naît à l'arcade au milieu des années 80. Kung-Fu Master (Irem, 1984) et Renegade (Technōs, 1986) posent les bases — défilement horizontal, ennemis qui arrivent par vagues, attaques au corps à corps. Mais c'est Double Dragon (Technōs, 1987) qui codifie le genre : deux frères jumeaux, mode coopératif simultané à 2 joueurs, arsenal d'armes ramassables (couteau, batte, fouet), boss en fin de stage. Le succès est mondial et déclenche une avalanche d'imitateurs.

L'âge d'or 16-bits : Capcom et Sega

À la fin des années 80 et début 90, deux studios dominent le genre. Capcom impose son style avec Final Fight (1989, arcade puis Super Nintendo) — sprites massifs, mécanique de saisie/projection, trois personnages aux styles distincts (Cody le boxeur, Guy le ninja, Haggar le catcheur). Sega réplique avec la trilogie Streets of Rage (1991-1994) sur Mega Drive : bande-son électronique signée Yuzo Koshiro qui définira l'esthétique sonore du genre, niveaux variés (rues nocturnes, bateaux, ascenseurs), techniques spéciales et coopération à 2 joueurs.

Adaptations sous licence

Le beat'em all est aussi un véhicule privilégié pour les adaptations de licences populaires. Konami brille avec ses Tortues Ninja (TMNT II: The Arcade Game, TMNT III: The Manhattan Project, TMNT: Turtles in Time) qui mêlent fidélité au cartoon et gameplay nerveux. The Simpsons Arcade Game, X-Men, Spider-Man, Batman Returns, Bébé's Kids — chaque grande franchise a son beat'em all 16-bits.

Le renouveau 3D

Le passage à la 3D marque une mutation : le beat'em all classique 2D décline (les joueurs préfèrent les Tomb Raider et les FPS), mais le genre se réinvente en character action game. Devil May Cry (Capcom, 2001) lance une nouvelle ère où vitesse, combos chiffrés et style scoring deviennent centraux. Bayonetta (PlatinumGames, 2009), God of War (Sony, 2005), Ninja Gaiden (Team Ninja, 2004) prolongent la tradition avec un sens de la chorégraphie tactique poussé à son maximum.

Renaissance moderne

Depuis 2010, le beat'em all 2D classique connaît une renaissance grâce au rétrogaming et aux remakes : Streets of Rage 4 (Dotemu/Lizardcube, 2020) signe un retour critique acclamé, TMNT: Shredder's Revenge (Tribute Games, 2022) ramène les Tortues Ninja, Scott Pilgrim vs. The World (Ubisoft, 2010) modernise la formule avec un humour décalé. La coopération canapé à 2-4 joueurs reste le grand point fort du genre — un beat'em all entre amis sur PS3 ou GameCube garde toute son intensité.

Notre sélection beat'em all couvre toutes les générations, du Nintendo NES (Tortues Ninja, Double Dragon) au GameCube et à la PS3 (Castle Crashers, TMNT, Bayonetta). À Pontoise, on retrouve plaisir d'enchaîner les combos, de finir un boss à 2 joueurs en mode coopératif, et de redécouvrir des classiques avec leur saveur originale.