Sega Saturn d'occasion
Sega Saturn d'occasion à Pontoise : lentille laser testée sur plusieurs CD, pile CR2032 interne remplacée si morte. Jeux PAL et imports NTSC-J signalés.
La Sega Saturn est la console 32 bits CD-ROM de Sega, sortie face à la PlayStation 1 de Sony et à la Nintendo 64. Architecture matérielle complexe à deux processeurs SH-2, développement notoirement difficile. Chez Dynamite Games Pontoise, chaque Saturn d'occasion est testée avec une attention particulière sur la lentille laser et la pile interne.
Histoire et commercialisation
La Saturn sort au Japon le 22 novembre 1994, aux États-Unis le 11 mai 1995 (sortie surprise non annoncée, qui a pénalisé les relations avec les distributeurs), et en Europe le 8 juillet 1995. La machine connaît un succès durable au Japon (environ 5,75 millions d'unités vendues, dépassant N64 localement), mais un échec commercial en Occident face à la PS1 (5,75 millions cumulées USA + Europe). Ventes mondiales estimées à environ 9,5 millions d'unités. Sega arrête la production officielle au Japon en avril 2000, en 1998 aux USA. L'échec de la Saturn a précipité les investissements sur la Dreamcast (1998).
Ludothèque phare
Environ 1 000 jeux sortis dans le monde (tous territoires confondus), mais la ludothèque PAL est bien plus restreinte (environ 330 jeux) — de nombreux titres japonais n'ont jamais été localisés. Titres marquants : NiGHTS into Dreams (Yuji Naka, 1996), Panzer Dragoon Saga (Team Andromeda, RPG devenu extrêmement rare aujourd'hui, une cartouche CIB dépasse régulièrement 800 € en occasion), Virtua Fighter 2 (portage arcade), Virtua Cop, Guardian Heroes (Treasure), Dragon Force, Shining Force III (scénarios 2 et 3 jamais localisés hors Japon), Radiant Silvergun (Treasure, shmup culte de la Saturn), Darius Gaiden. La Saturn est particulièrement prisée pour les shoot'em ups 2D (architecture Saturn excellente pour la 2D, moins pour la 3D).
Points d'attention occasion Saturn
- Lentille laser : testée sur plusieurs CD avant mise en rayon, nettoyée ou remplacée si la lecture devient aléatoire. C'est le point faible matériel numéro 1 de la Saturn.
- Pile CR2032 interne : change régulièrement (environ tous les 3-5 ans). Quand elle est morte, la console perd l'heure et les sauvegardes en mémoire interne à chaque extinction. Remplacement à la demande en atelier.
- Cartouche 4M RAM (et 1M RAM) : extension mémoire requise pour certains jeux de combat japonais (X-Men vs Street Fighter, Marvel Super Heroes vs Street Fighter, King of Fighters '95, Vampire Savior). Sans la cartouche, les jeux refusent de se lancer.
- Jeux PAL, NTSC-J (import) : signalés clairement sur chaque fiche produit. Les imports NTSC-J nécessitent une puce de déverrouillage région (mod interne) ou une Saturn avec switch région.
- Boîtes et notices : notre stock varie entre jeux loose et CIB (complets en boîte) — la boîte Saturn PAL cartonnée est fragile, les boîtes en bon état sont valorisées.
Révisions et variantes
Boîtiers : Saturn noire européenne/américaine, Saturn grise japonaise (NTSC-J). Plusieurs révisions internes (Model 1 boutons ovales, Model 2 boutons ronds — attention, ce n'est pas la même chose que Model 1/2 Mega Drive). Les révisions ne changent pas significativement les performances. La manette Saturn 6 boutons japonaise (couleurs gris/blanc) est très recherchée pour les jeux de combat — elle est supérieure ergonomiquement au modèle 3 boutons PAL/US.
Retrait Pontoise ou expédition soignée France entière. Si vous avez une Saturn au grenier, amenez-la — les modèles en bon état sont recherchés, particulièrement les imports japonais (plus compacts, chipset identique mais connecteur différent, lecteurs CD souvent en meilleur état car jouis moins intensément).